1. ASAS TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI.
TARIKH/MASA : 2.11.2017 (10.00AM-12.00AM)
PROGRAM : CARA MEMBUKA AKAUN EMEL (GMAIL.COM)
JUM.PESERTA : 4 ORANG (PELAJAR).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId57483c4a15
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk mempromosikan kemudahan yang terdapat di PI1M serta mempromosi kelas IT secara percuma untuk ahli yang berdaftar . Selain itu, kelas ini adalah untuk meningkatkan kemahiraN menggunakan google dan email
Aktiviti
Pelajar diajar menggunakan menggunakan google untuk membuat email
2. LITERASI DIGITALI.
TARIKH/MASA : 4.11.2017 (10.00AM-12.00AM)
PROGRAM : KDB MAZE SILANGKATA
JUM.PESERTA : 5 ORANG (PELAJAR).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId8f5d0fb306
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk mempromosikan kemudahan yang terdapat di PI1M serta mempromosi kelas IT secara percuma untuk ahli yang berdaftar .
Aktiviti
Melalui kelas multimedia, peserta bermain permainan Maze dan sambil dibagitahu tentang KDB.
3. PERISIAN KOMPUTER.
TARIKH/MASA : 6.11.2017 (3.00PM-5.00PM)
PROGRAM : ADOBE PHOTOSHOP
JUM.PESERTA : 3 ORANG (PELAJAR).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId1c3e9a980c
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk mempromosikan kemudahan yang terdapat di PI1M serta mempromosi kelas IT secara percuma untuk ahli yang berdaftar . Selain itu, kelas ini adalah untuk meningkatkan kemahiran menggunakan software Adobe Photoshop
Aktiviti
Pelajar diajar menggunakan menggunakan Software Adobe Photoshop untuk mengubah gambar lama kepada yang baru
4. MULTIMEDIA
TARIKH/MASA : 13.11.2017 (3.00PM-6.00PM)
PROGRAM : MOVIE MAKER
JUM.PESERTA : 4 ORANG (PELAJAR).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId3a3fe358a6
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk mempromosikan kemudahan yang terdapat di PI1M serta mempromosi kelas IT secara percuma untuk ahli yang berdaftar . Selain itu, kelas ini adalah untuk meningkatkan kemahiran menggunakan MOVIE MAKER
Aktiviti
Pelajar diajar menggunakan menggunakan Software Movie Maker untuk membuat video menggunakan gambar
5.E-PEMBELAJARAN
TARIKH/MASA : 22.11.2017 (3.00PM-6.00PM)
PROGRAM : PERMAINAN PENDIDIKAN
JUM.PESERTA : 5 ORANG (PELAJAR).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId3cfdda76bb
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk meningkatkan pengetahuan menggunakan komputer melalui permainan pendidikan kerana melalui permainan pendidikan pelajar berminat untuk mempelajarinya kerana tidak bosan dan interaktif
Aktiviti
Pelajar dikenalkan dengan laman web permainan yang berpendidikan seperti www.uptoten.com
6.ASAS TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI
TARIKH/MASA : 24.11.2017 (9.00AM-10.00AM)
PROGRAM : EMAIL
JUM.PESERTA : 3 ORANG (WANITA).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId62948b1ffe
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk meningkatkan pengetahuan menggunakan komputer melalui permainan pendidikan kerana melalui permainan pendidikan pelajar berminat untuk mempelajarinya kerana tidak bosan dan interaktif
Aktiviti
Pelajar dikenalkan cara membuat Email dan kepentingan email pada masa sekarang
7.E - DAGANG
TARIKH/MASA : 24.11.2017 (10.00AM-12.00PM)
PROGRAM : KEMAHIRAN KEUSAHAWAN
JUM.PESERTA : 3 ORANG (WANITA).
LOKASI/TEMPAT : PI1M KG PASIR AKAR
http://pasirakar.naditm.my/index.php/jadual-latihan-aktiviti/laporan-aktiviti/188-laporan-aktiviti-november-2017#sigFreeId1cb34ccafd
Tujuan
Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk meningkatkan pengetahuan menggunakan komputer melalui permainan pendidikan kerana melalui permainan pendidikan pelajar berminat untuk mempelajarinya kerana tidak bosan dan interaktif
Aktiviti
Pelajar diajar apa itu E - Dagang kepada usahawan